アキアキゲームザッキ

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【#コンパス】1/12アプデ情報まとめ・考察(カード調整について)【攻略】

どうもアキアキです

今日(2017/01/12)ふと#コンパスを開くとアップデートが来てました

 

(↓こっちは1/19のアプデ情報です)

 

 内容は各カードの調整です

 目次

  • 内容ざっくり説明
  • 公式のアプデ情報
    • ダッシュ、ダッシュ攻撃
    • 周囲攻撃
    • サイレント
    • テレポート
    • ポイズン
  • 調整された各カード一覧
  • 考察
  • 今回のアプデについて

 

内容ざっくり説明

  1. アタリとボイドールのダッシュが最大速度になるまで時間がかかるようになった。ダッシュ攻撃が連発できなくなり使いにくくなった
  2. 周囲攻撃がすぐ発動できる。クールタイムも短くなって使いやすくなった
  3. サイレントがすぐ発動できる。クールタイムも短くなった。しかも効果時間が伸びて使いやすくなった
  4. テレポートのステータスパラメーターが上がった。代わりにクールタイムが増えて使うタイミングがより重要になった
  5. ポイズンの与ダメージが下がって以前ほどの猛威を振るわなくなった。クールタイムも増えた
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【#コンパス】毒罠ジャンヌ使ってたらエリア外に追放された話【バグ】

どうもアキアキです

 

前回はただひたすらジャンヌへの想いを書き連ねた記事を書いてしまいました

ただジャンヌがカワイイんだよってことが伝わってくれれば、僕のデッキ構成や立ち回りのことなんか忘れてもらってかまいません

 

エリア外に追放

今回はいつも通りCを制圧したあと、毒罠とスタンを使いつつタンクをしてた時の話です

自分の後ろにガンナーがいて、スプリンターは相手のエリアに敵1人を釣って裏取りに出かけてました

敵はスプリンターとガンナーの2人で、僕と戦闘してたんです

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【#コンパス】S帯アタリの立ち回り、デッキ構成【攻略】

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どうもアキアキです

 

S帯までアタリを一番使ってたので立ち回りとデッキの構成について書いてみます

基本的な知識とかは前回の記事にだいたい書いてるんでよかったら参考にしてみてください

 

目次 

  • アタリ(スプリンター)の強み
  •  
  • 立ち回り
    • 序盤
    • 中盤
    • 終盤
    • 裏取りについて
  • デッキ構成
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#コンパスでランクが上がった7つの要因

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どうもアキアキです

先日#コンパスでようやく野良でS6になれたんで記事書いてみることにしました

#コンパスをはじめたばかりの人やなかなかランクが伸び悩んでる人。そんな人に向けて、ランクを上げるためにやっていたこと、意識していた基礎的なことを紹介します

目次

  • 1 キャラの役割に合った行動をする
  • 2 属性を切り替えて戦う
  • 3 キルよりデスしないことを意識
  • 4 デッキにはダメージカットを入れる
  • 5 バトル中はマップを見る
  • 6 相手のヒーロースキル(HS)に常に警戒
  •  7 設定を自分好みに調整
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